home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Asteroids.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-02  |  12KB  |  249 lines

  1. ASTEROIDS(tm)
  2.  
  3. Atari(R) Game Program(tm) Instructions
  4.  
  5.  
  6. TABLE OF CONTENTS 
  7.  
  8. 1. COSMIC SPACE PATROL
  9. 2. GAME PLAY
  10. 3. OPERATING YOUR SPACESHIP
  11. 4. CONSOLE CONTROLS
  12. 5. SCORING
  13. 6. GAME VARIATIONS
  14. 7. HELPFUL HINTS
  15. 8. GAME SELECT MATRIX
  16.  
  17. 1. COSMIC SPACE PATROL 
  18.  
  19. On a quiet serene evening the Cosmic Space Patrol sets out for the usual night cruise through the boulevards of
  20. space. This beat was always the same; calm, no action and no excitement. For some reason this night feels
  21. different. Shortly before 0200 hours some form of intergalactic material is sighted through the visual particle
  22. counter. The material is too large a mass to measure. It's drifting closer. Lookout, it's a giant asteroid boulder
  23. and it's headed straight for the Cosmic Spacecraft. The only chance for survival is to dodge the boulder or
  24. destroy it. Destroying it doesn't mean just breaking it up, it means vaporizing it. Small asteroid boulders are
  25. equally as fatal as large ones. 
  26.  
  27. Whew, the boulder just missed colliding with the Cosmic Spacecraft, but suddenly the Cosmic Space Patrol
  28. find themselves surrounded by thousands of the deadly asteroids. The Cosmic Space Patrol must act quickly
  29. to save their spacecraft and spare their lives. The spacecraft is equipped with photon torpedoes, hyperspace,
  30. shields, and flip control. 
  31.  
  32. The Cosmic Space Patrol is highly trained to handle this situation. Could you do as good a job as the Cosmic
  33. Space Patrol? How would you protect yourself if you were caught in a deadly asteroid belt? This is your big
  34. chance to fly throughout the demensions of space and fend against asteroid boulders. The longer you survive,
  35. the more space hazards you'll encounter. 
  36.  
  37. 2. GAME PLAY 
  38.  
  39. The object of the game is to destroy as many asteroid boulders as possible and keep your ship in space as
  40. long as possible. Use your Joystick Controller to maneuver your ship through space and press the red
  41. controller(fire) button to shoot photon torpedoes at the asteroid boulders. When an asteroid is hit, it may just
  42. break up into smaller boulders, or it may be completely pulverized. In some game variations you'll face
  43. additional space hazards such as satellites and UFOs (Unidentified Flying Objects); both of which may be
  44. firing torpedoes at you. 
  45.  
  46. 3. OPERATING YOUR SPACESHIP 
  47.  
  48.                   THRUST
  49.                     | 
  50.                    \|/
  51. COUNTERCLOCKWISE --- --- CLOCKWISE
  52.                    /|\
  53.                     |
  54.                  FEATURES
  55.  
  56. Use your Joystick Controller with this ATARI(C) Game Program(tm) cartridge. Be sure to plug the controller
  57. cables firmly into the jacks at the Video Computer System(tm) Game. Hold the controller with the red fire
  58. button to your upper left toward the television screen. Use the LEFT CONTROLLER jack for one-player
  59. games. See Section 3 of your owner's manual for further details. 
  60.  
  61. Use the Joystick Controller to aim the spaceship and to fire photon torpedoes at the asteroids. Move the
  62. Joystick right to rotate the ship clockwise; move it left to rotate the ship counterclockwise. Push the Joystick
  63. forward to thrust(propel) the ship through space. (The ship moves only in the direction it's pointed.) 
  64.  
  65. Pulling the Joystick down causes the ship to perform different functions such as hyperspace, shields, or flip(see
  66. Section 6, GAME VARIATIONS). After aiming the spaceship with your Joystick, press the fire button to
  67. shoot photon torpedoes at the asteroid boulders. Continue to press and release the fire button as fast as
  68. possible to quickly destroy all the asteroids. 
  69.  
  70. If the game variation you're playing includes satellites and UFOs, use your Joystick to aim and press the fire
  71. button to shoot torpedoes at them just as you would for the asteroid boulders. 
  72.  
  73. 4. CONSOLE CONTROLS 
  74.  
  75. GAME SELECT SWITCH 
  76.  
  77. To select an ASTEROIDS(tm) game, press down the game select switch. (See Section 8, GAME SELECT
  78. MATRIX to choose the game you wish to play.) The game number and the number of players appear at the
  79. top of the screen. The game number is on the left; the number of players is on the right as shown in Figure 1. 
  80.  
  81. GAME RESET SWITCH 
  82.  
  83. Once you have selected a game number, press down the game reset switch to start the action. Each time game
  84. reset is pressed down the game starts over. After the game starts, the score appears at the top of the screen as
  85. shown in Figure 2. 
  86.  
  87. NOTE: To change game numbers quickly, hold down game select and game reset together. 
  88.  
  89. DIFFICULTY SWITCHES 
  90.  
  91. The ASTEROIDS game has two difficulty levels, a and b. The b level is normal game play for beginning
  92. players. The a level offers a bigger challenge with the addition of UFOs(Unidentified Flying Objects) and
  93. satellites(see Figures 3 and 4). UFOs are tough to hit, but each one is worth 1000 points. (See Section 5 for
  94. SCORING.) 
  95.  
  96. Satellites are larger and easier to destroy. UFOs and satellites may be firing back at you, so be on the lookout
  97. for their stray artillery. UFOs do not attack until you have reached over 15,000 points. When satellites and
  98. UFOs sneak up to attack you, you'll hear their engines. The satellites have a low pitched engine sound and the
  99. UFOs have a higher pitched sound. 
  100.  
  101. TV TYPE SWITCH 
  102.  
  103. Set this switch to color if your television is color or to b/w if your television is black-and-white. Setting this
  104. switch to b/w will not affect a color television. 
  105.  
  106. 5. SCORING 
  107.  
  108. Points are determined by the size of the asteroid boulders. Obviously, the smaller boulders are harder to hit
  109. and therefore worth more points. With each game or turn you have four spaceships. You can earn extra
  110. spaceships by scoring high as indicated in the GAME SELECT MATRIX. 
  111.  
  112.  
  113. Points are scored as follows: 
  114.  
  115. SMALL ASTEROIDS              100 POINTS
  116.  
  117. MEDIUM ASTEROIDS              50 POINTS
  118.  
  119. LARGE ASTEROIDS               20 POINTS
  120.  
  121.  
  122. SATELLITES                   200 POINTS
  123.  
  124. UFOs                        1000 POINTS
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. 6. GAME VARIATIONS 
  130.  
  131. ASTEROIDS includes 66 game variations for 1 or 2 players. 
  132.  
  133. FAST/SLOW 
  134.  
  135. FAST/SLOW (F/S) refers to the speed that the asteroids travel. 
  136.  
  137. LIVES 
  138.  
  139. LIVES is a feature which allows you to earn extra spaceships. Game variations provide you with an extra ship
  140. every 5000, 10,000, or 20,000 points, depending on the game number you choose. The tougher game
  141. variations don't provide any extra spaceships. (See Section 8, GAME SELECT MATRIX for extra ship
  142. lives.) You'll hear a beeping sound when an extra spaceship is earned. 
  143.  
  144. FEATURES 
  145.  
  146. Depending on the game variation you choose, you may be able to save your spaceship from destruction by
  147. using one of the game features of ASTEROIDS. 
  148.  
  149. Hyperspace Hyperspace (H) is a feature offered in Games 1 through 8 for one player and Games 34 through
  150. 41 for two players. by moving the Joystick down, or towards you, hyperspace makes your spaceship
  151. disappear in space and reappear at some other place on the screen. Hyperspace is helpful as a quick getaway
  152. when an asteroid or boulder is headed toward your spaceship, but it may also be a hindrance if your spaceship
  153. reappears in the path of an oncoming asteroid boulder. 
  154.  
  155. Shields Games 9 through 16 for one player and Games 42 through 49 for two players allow you to protect
  156. your spaceship by surrounding it with protective shields (SH). Pull your Joystick back towards you to put up
  157. shields, but don't use shields for more than two seconds or your spaceship will blow up. 
  158.  
  159. Flip In game variations featuring flip (FL), you can flip your spaceship around 180 degrees which aims it in the
  160. opposite direction. Flip is a fast way to attack asteroids coming from behind. Flip is a feature in Games 17
  161. through 24 for one player and Games 50 through 57 for two players. 
  162.  
  163. Games 25-32 (one-player) and Games 58-65 (two-players) have no optional features (W). This makes these
  164. game variations more challenging and you must depend solely on your quick skill and coordination. 
  165.  
  166. YOUNG CHILDREN'S VERSIONS 
  167.  
  168. Games 33 through 66 are easy versions for young children. These games feature slow asteroids, hyperspace,
  169. and an extra ship each 5000 points. 
  170.  
  171. 7. HELPFUL HINTS 
  172.  
  173. After playing ASTEROIDS several times you'll discover which techniques work best for you. Here are some
  174. that the space cadets at ATARI found most helpful. 
  175.  
  176. 1. When the screen becomes clear of asteroids (just before a new group of large asteroids appears), try to
  177. avoid placing your spaceship close to the right or left edge of the screen. New asteroids almost always begin
  178. from these edges. 
  179.  
  180. 2. It is often helpful to remain in the center of the screen throughout the game, aiming your spaceship right or
  181. left in a circular motion. 
  182.  
  183. 3. If you're close to earning an extra ship, and your spaceship is about to crash, you may want to cause your
  184. spaceship to collide with a small asteroid, UFO, or satellite. You'll earn points even if you crash, and this may
  185. be just enough points to earn that extra ship. 
  186.  
  187. 4. Try to hit the faster and smaller asteroid boulders. This will give you more protection and more points. 
  188.  
  189. 8. GAME SELECT MATRIX HOW TO READ THE GAME SELECT MATRIX SPEED 
  190.  
  191. S = Slow F = Fast 
  192.  
  193. EXTRA LIFE 
  194.  
  195. 5 = 1 Extra Ship Every 5000 Points 10 = 1 Extra Ship Every 10,000 Points 20 = 1 Extra Ship Every 20,000
  196. Points N = No Extra Ships 
  197.  
  198. FEATURES 
  199.  
  200. H = Hyperspace SH = Shields FL = Flip W = Without Features 
  201.  
  202.  
  203.  
  204. One Player   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16
  205.  
  206.  
  207. Speed        S  F  S  F  S  F  S  F  S   F   S   F   S   F   S   F
  208. Extra Life   5  5 10 10 20 20  N  N  5   5  10  10  20  20   N   N
  209. Features     H  H  H  H  H  H  H  H  H  SH  SH  SH  SH  SH  SH  SH
  210.  
  211.  
  212. Two Players 34 35 36 37 38 39 40 41 42  43  44  45  46  47  48  49   
  213.  
  214.  
  215.  
  216. ------------------------------------------------------------------------------
  217. One Player  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33
  218. ------------------------------------------------------------------------------
  219. Speed        S   F   S   F   S   F   S   F   S   F   S   F   S   F   S   F | K
  220. Extra Life   5   5  10  10  20  20   N   N   5   5  10  10  20  20   N   N | I
  221. Features    FL  FL  FL  FL  FL  FL  FL  FL   W   W   W   W   W   W   W   W | D
  222.                                                                            | S
  223. ------------------------------------------------------------------------------
  224. Two Players 50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65 |66
  225. ------------------------------------------------------------------------------
  226.  
  227. ATTENTION: ATARI(R) ASTEROIDS(tm) Game Program(tm) cartridge owners: 
  228.  
  229. This ATARI ASTEROIDS cartridge is very similar to the famous ATARI coin-operated ASTEROIDS game,
  230. but you may notice some game play differences. You will see that the game playfield on your television is
  231. smaller and has borders on all four sides. The dark border on the left side of the screen does not interfere with
  232. game play. It is a programming characteristic of all ASTEROIDS cartridges. The size of the border varies on
  233. different televisions. You may also notice that as asteroids disappear from the top, bottom, right, or left side of
  234. the playfield, they "wraparound" and reappear at the opposite edge of the playfield. 
  235.  
  236. If you are playing the ASTEROIDS game in the "a" difficulty level, UFOs will sometimes begin to attack after
  237. you have reached 7500 points, and they will always attack after you have over 15,000 points. 
  238.  
  239. We wish you lots of luck in defending your spaceship, and hope you have many hours of fun playing the
  240. ATARI ASTEROIDS game. 
  241.  
  242. ATARI, INC., Consumer Division
  243. PO Box 427
  244. Sunnyvale, CA 94086
  245.  
  246. >>> Typed and converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu <<< 
  247.  
  248. -------------------Atari 2600 Instructions Archive------------------- 
  249.